2015年6月2日 星期二

XenobladeX 原聲帶小評


前幾天終於拿到等待已久的XenobladeX 原聲帶,花了大概三天把整張專輯聽過一輪。那麼就稍微來講一下這張專輯吧


單就音樂來說,我認為Xenoblade X 原聲帶的表現可說是澤野弘之老師在系列作《機動戰士鋼彈UC》系列之後的最佳作品。

雖然在那之前,巨人(進擊的巨人)、瑞利散射 (Aldnoah/ Zero)、KILL la KILL…等動畫作品的配樂表現亦屬佳作,在Xenoblade X之前整個相形失色。

Xenoblade X在音樂上極大程度的表現了澤野弘之老師的特有風格,對於主題旋律的應用達到了一個相當的高度。同樣樂段主題,在不同的表現型式之下,衍生了不同風格的曲 目。雖是相似旋律,卻有著不同的感覺。對於音樂旋律的表現形式,使用了電子、管弦樂、人聲合唱、樂器獨奏(可能更多)。澤野老師以相當嫻熟的狀態使用這些 配器方法表現音樂,樂曲裡面這些看似衝突的元素都漂亮的在樂曲之中呈現、轉換,期間完全沒有違和感。這些樂曲本就該如此呈現。

Xenoblade X 音樂的成功,在於澤野弘之老師的個人風格;但專輯的不足之處也由此而生。(至少以我看來)

澤野弘之的作曲風格實在太明顯,只要一聽到音樂大概就會知道是他的作品,這張專輯自然也是如此。在部份的曲目中,其實會有種以前聽過這些樂段的既視感。而且還有個巔峰之作(前面提過的鋼彈UC)的壓在上面,相形之下就有所不足。

除卻作曲者自身的音樂風格,前作Xenoblade的原聲帶也是一大原因。Xenoblade的原聲帶是一代神作,在眾多遊戲音樂中,算是長居榜上的作品。因此聽眾們也會拿它跟XenobladeX做比較。

最後是這整張專輯的呈現。

首先,在這張專輯的曲目清單(Tracklist)上,你看見了一大堆像是亂碼的曲目標題。是的,這是澤野弘之近期作品的一個特色。但在遊戲原聲帶就變得有些令人惱怒。

當你看到CD的歌曲標題都是像「z16b2gu012ro09u1su4」之類的東西時,你能不抓狂嗎。
※這對於有整理Tag 習慣的人來說,這真的很痛苦

而這樣過度展現配樂家自我風格的情況,會讓遊戲整體變得不平衡。這專輯幾乎脫離了遊戲原聲帶的範疇,而是一個獨立的專輯存在。這對於一般對於原聲帶的認知有著很大差別。也因此日本Amazon上面的評價就顯得很兩極。


總結

如果你是澤野弘之的愛好者,這張專輯你一定要收。但如果是期待他像是前作Xenoblade原聲帶的類型,你可能會有些失望。但這張專輯依舊是一個經典作品,值得一聽。

沒有留言: